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INSCRIPCION COMARBOWL 24

18,00

Hay existencias

Categoría

Descripción

Inscripción al torneo de Blood bowl de la ComarCON el sábado 11 de mayo.

ComarBowl`24

Inscripción

18€ por participante, todo el dinero será destinado a premios.

Premio a los ganadores más sorteos.

Habrá un trofeo para el ganador.

Hora de inicio a las 10:00, recepción en el stand de información de la ComarCON

Dirección del evento: Palacio de los Deportes de Torrevieja «Tavi y Carmona» Av. Monge y Bielsa, 6, 03183 Torrevieja, Alicante

La entrada al evento de La ComarCON es gratuita y aprovechamos para invitar a que vengáis con la familia y amigos a disfrutar del resto de actividades del fin de semana.

El pago de la inscripción será en tienda o en la web en el enlace https://www.pulsarstore.com/producto/inscripcion-comarbowl-24/?mot_tcid=12aa8598-53d9-4f19-8146-a58234515acd

Los equipos se mandarán al correo info@pulsarstore.com con el asunto “Comarbowl + nombre y apellidos del jugador”

Fecha máxima para mandar los equipos será el 3 de mayo

Creación de Equipos

Cada equipo tiene un presupuesto de 1.150.000 Mo para gastar en mínimo 11 jugadores. Todo el dinero no usado será perdido y todos los equipos tendrán el mismo valor de Equipo.

Con el presupuesto también se comprarán los Rerolls, Asistentes de entrenador, Animadoras, Médicos, etc.

La ComarBOWL es un torneo de resurrección, todas las heridas sufridas o experiencia ganada no se guardan y cada partido se empieza de cero.

No-muertos, Nigromantes y Nurgle tienen permitido usar las reglas especiales de «Señores de los Muertos» y «Putrefacción de Nurgle«

El equipo debe tener mínimo 11 jugadores y máximo 16 incluido los Jugadores Estrella.

Solo se puede incluir un Jugador Estrella si ya tienes 11 jugadores en el equipo.

Si los dos equipos tienen contratado el mismo Jugador Estrella, ambos pueden jugarlo.

TIERS y HABILIDADES

Cada equipo estará separado entre cinco TIER distintos con un grupo de habilidades a elegir.

 

Cada equipo puede acumular dos habilidades en un solo jugador máximo al precio de una Habilidad Primaria y una Segundaria. Si el equipo y el set de habilidades no te permite una Habilidad Segundaria no podrás acumular habilidades en un mismo jugador.

REGLAS ESPECIALES DEL TORNEO

Todos los equipos recibirán gratis para cada partido un incentivo de Mago: Mago deportivo de Alquiler

 

Se dan 2 horas y cuarto para jugar cada partido, son los jugadores los responables de gestionarse el tiempo y cualquiera de los 2 jugadores puede pedir el uso de la regla de los 4 minutos con un reloj.

TIER 1

Elfos Oscuros

Elfos Silvanos

Enanos

Enanos del Caos

Humanos

Hombres Lagarto

No-Muertos

Orcos

Habitantes del Inframundo

Set de Habilidades a elegir :

  1. 6 Habilidades Primarias
  2. 4 Habilidades Primarias + 1 Segundaria
  3. 3 Habilidades primarias + 1 Jugador Estrella

 

TIER 2

Altos Elfos

Amazonas

Nigromantes

Nordicos

Skavens

Slann

Union Elfica

Set de Habilidades a elegir :

  1. 7 Habilidades Primarias
  2. 5 Habilidades Primarias + 1 Segundaria
  3. 4 Habilidades primarias + 1 Jugador Estrella

 

TIER 3

Elegidos del Caos

Khorne

Nobleza Imperial

Nurgle

Orcos Negros

Reyes Funerarios / Khemri

Vámpiros

Set de Habilidades a elegir :

  1. 7 Habilidades Primarias + 1 Segundaria
  2. 5 Habilidades Primarias + 2 Segundarias
  3. 5 Habilidades primarias + 1 Jugador Estrella

 

TIER 4

Alianza del Viejo Mundo

Renegados del Caos

Gnomos (Solo se podrán jugar si a fecha del torneo la NAF los permite, si no se tendrá que jugar con otro equipo)

Set de Habilidades a elegir :

  1. 8 Habilidades Primarias + 1 Segundaria
  2. 6 Habilidades Primarias + 2 Segundarias
  3. 5 Habilidades primarias + 1 Jugador Estrella

 

TIER 5

Halflings

Goblins

Ogros

Snotlings

Set de Habilidades a elegir :

  1. 8 Habilidades Primarias + 2 Segundarias
  2. 6 Habilidades Primarias + 3 Segundaria
  3. 6 Habilidades primarias + 1 Jugador Estrella
  4. 4 Habilidades primarias + 2 Jugadores Estrella

 

Sistema y puntuación del torneo

Se jugarán 4 rondas en formato Suizo, el primer emparejamiento será por sorteo.

la puntuación individual es la siguiente:

GANAR: 2 puntos

EMPATE: 1 punto

PERDER: 0 puntos

CONCEDER: -10 puntos (se considerará como un 3-0

touchdowns y 3-0 bajas, ambos para el equipo contrario)

DESEMPATE INDIVIDUAL

  • Puntuación del oponente
  • TOUCHDOWNS Totales
  • BAJAS totales (se cuentan TODAS las bajas causadas durante la partida, por ejemplo, esquivas fallidas, armas secretas, publico, etc.)
  • Al azar

 

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